Section . Armes/Équipement/Matériel amélioré pour PNJs Bioware
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Les objets que peut forger Artemus sont énumérés ici avec les composantes à gauche et le résultat à droite. Ainsi, le premier groupe signifie que : vous pouvez forger un Javelot Halcyonien +3 à l'aide d'une Lance Halcyonienne +1, d'une Lance +3, d'un parchemin défensif de Protection contre l'électricité, d'un parchemin d'Éclair, d'une Esseulite et enfin de 10.000 pièces d'or.

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Lance Halcyonienne +1
Lance +3
Parchemin défensif de Protection contre l'électricité
Parchemin d'Éclair
Esseulite
10 000 Or
->		Javelot Halcyonien +3
		Vitesse de tir de l'Arc long
		Retour après avoir été lancé
		+50% Résistance à l'électricité
                        Dégâts 1D6+3, +1+1D4 d'électricité
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Lame Zerth de Dak'kon +2
Anneau de précision
Anneau des arcanes
Diamant
10 000 Or
->		Lame Zerth de Dak'kon +3
		Classe d'armure : +3
 		Mémorisation d'un sort de plus pour les niveaux 1 à 6
		Dégâts 1D10+3
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Malakar +2
Esseulite
15 000 Or
->		Malakar +4
		Classe d'armure : +4
		Dégâts 1D10+4
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Bâton de Contrecoup
Bâton de combat +3
5 000 Or
->		Bâton de Contrecoup +3
		Dégâts 1D6+3, +10 supplémentaires
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Bâton de Foudre et Tonnerre +2
Bâton de Rynn +4
Parchemin défensif de Protection contre l'électricité
Parchemin de Chaînes d'éclair
Esseulite
10 000 Or
->		Bâton Foudroyant +4
		+50% Résistance à l'électricité
		Chaîne d'Éclairs - Dégâts  6D6
		Appel de la Foudre - Dégâts 4D8
		Coup de Tonnerre : 20% de Chance en mêlée,
		JS contre Sorts sinon étourdi pour 3 rounds
		Dégâts 1D6+4
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Hache de Bala
Hache de bataille +3
5 000 Or
->		Hache de Bala +3
		Fourvoiement Magique à chaque coup
		Dissipation de la Magie une fois/jour
		Dégâts 1D8+3
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Épée tueuse de dragons +2
Anneau de régénération
Parchemin de Vision Véritable
Esseulite
10 000 Or
->		Épée tueuse de dragons +4
		Immunité à la peur
 		Régénération de 3 points de vie/round
		Vision Véritable
		Dégâts 1D8+4, doublés contre les dragons
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Kundane +2
Parchemin de Hâte améliorée
Esseulite
8 000 Or
->		Kundane +4
		Hâte Améliorée
		Dégâts	1D6+4
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Épée d'Argent +3
Parchemin de Grande Malédiction
Parchemin de Doigt de Mort
5 diamants
20 000 Or
->		Épée d'Argent +4
		33% chances que la cible fasse un JS contre
		la mort (avec malus de -4) ou meurt
		Dégâts	1D10+4
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Épée d'Arbane +2
Parchemin de Hâte améliorée
Parchemin d'Invisibilité Majeure
Esseulite
15 000 Or
->		Épée d'Arbane +4
		Immunisation au sort d'Immobilisation des Personnes
 		Une fois/jour : Hâte Améliorée et Invisibilité majeure 
		pendant un tour
		Dégâts	1D6+4
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Poing de Borok +2
Parchemin d'Éclair
Esseulite
10 000 Or
->		Poing de Borok +3
		JS contre Sorts sinon étourdi pour 3 rounds
		Dégâts	1D4+4, +3+1D5 d'électricité
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Belm +2
3 émeraudes
5 000 Or
->		Belm +4
		+1 attaque supplémentaire/round
		Dégâts	1D8+4
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Masse de disruption +1
Flèche +2
5 000 Or
->		Flèche de disruption +3
		Revient vers le lanceur immédiatement après
		avoir été envoyée
		Les morts-vivants doivent réussir un JS contre
		 la mort à -4 ou être détruits immédiatement
		Dégâts 1D6
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Albruin +1
Élixir de santé
Parchemin de Vision Véritable
Esseulite
5 000 Or
->		Albruin +3
		Détection de l'invisibilité 2/jour pendant quatre tours
 		Protection si tenue contre le poison & maladie
		Dégâts 2D4+3
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Robe de Vecna
Cape de protection +1
Parchemin d'Arrêt du Temps
Potion de résistance à la magie
15 000 Or
->		Robe de Vecna améliorée
		Classe d'armure : 4
 		Temps d'Incantation : -5
		RM : +25%
 		JS : +1
		Immunité à l'Arrêt du Temps
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Cape de Baldurien
Cape de protection +2
Potion de résistance à la magie
10 000 Or
->		Cape de Baldurien améliorée
		Classe d'armure: +2
 		JS : +2
		RM : +50%
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Bottes de rapidité
Parchemin de Hâte
Esseulite
5 000 Or
->		Bottes d'Éclair
		Augmente beaucoup la vitesse de déplacement
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Bottes de rapidité
Bottes d'atterrissage
Bottes nordiques
Parchemin défensif de Protection contre le feu
Parchemin défensif de Protection contre l'acide
Esseulite
5 000 Or
->		Bottes de protection améliorée
		Augmente la vitesse de déplacement
		+50% Résistance au feu/froid/électricité/acide
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Bouteille d'Efrit
2 Parchemins de Convocation d'Efrit
5 000 Or
->		Bouteille d'Efrit Noble
		Invoque un Éfrit Noble une fois/jour
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Anneau d'invocation de Djinns
2 Parchemins de Convocation de Djinn
5 000 Or
->		Anneau d’invocation de Djinn Noble
		Invoque un Djinn Noble une fois/jour
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Cape du Bouclier
Cape de protection +2
5 000 Or
->		Cape du Bouclier améliorée
		Classe d'armure: +5
 		JS : +2
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Sombremaille +3
Parchemin défensif de Protection contre le feu
Parchemin défensif de Protection contre l'acide
Parchemin de Résistance à la peur
5 000 Or
->		Maille d'Argent +3
		+50% Résistance au feu/acide
 		Immunité contre la Peur et la panique
		Classe d'armure : 2
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Plate du Destin +3
Parchemin de Chance
2 Parchemins défensifs de Protection contre la pétrification
Diamant
10 000 Or
->		Glorieux Destin +3
		Chance
 		Protection contre la Pétrification
		Classe d'armure : 0 (-3 contre les armes tranchantes)
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Armure d'ombre +3
Cape de non-détection
5 potions d'invisibilité
Potion de clarté
5 000 Or
->		Armure des Ombres +3
		+25 % Cacher dans l'ombre
		Non-détection
		Immunités contre Charmes & Confusion
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Peau de goule +4
Parchemin défensif de Protection contre le feu
2 Parchemins défensif de Protection contre le poison
Anneau d'Action libre
10 000 Or
->		Armure Rashéménienne +4
		+50% Résistance au feu
 		Immunité contre le poison
		Immunité contre la paralysie
 		Action Libre
		Classe d'armure : 4
		Minsc
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Flamme du Nord +2
Lame de guerre +4
Potion de résistance à la magie
10 000 Or
->		Flamme de Rashéménie +4
		RM : +25%
		Dégâts	1D10+4, +5 contre les adversaires chaotiques mauvais
		Minsc
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Chevalière De'Arnise
Parchemin défensif de Protection contre l'électricité
Parchemin défensif de Protection contre l'acide
5 000 Or
->		Chevalière De'Arnise améliorée
		Classe d'armure : +2
		+50% Résistance au feu/électricité/acide
 		JS : +2
		Nalia
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Anneau de protection +1
Anneau de précision
Anneau des arcanes
Anneau de sainteté
5 000 Or
->		Anneau de Grande Sorcellerie
		Mémorisation d'un sort profane et divin supplémentaires 
		pour les niveaux 1 à 7
 		Classe d'armure : +1
		JS : +1
		Aerie
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Arbalète Flasher
Arbalète légère de rapidité +1
Arbalète légère +2
5 000 Or
->		Arbalète Flasher améliorée
		+1 attaque/round
		TAC0 : +2
		Jan
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Tenue d'aventurier Jansen
Parchemin défensif de Protection contre le feu
Parchemin défensif de Protection contre l'électricité
Cape de protection +2
Cape de non-détection
10 000 Or
->		Habits d'Aventurier Extra Jansen
		+25% contre tous les dégâts physiques
 		+50% Résistance au feu/électricité
		Non-détection
 		Classe d'armure : +2
 		JS : +2
		Jan
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Amulette de Résistance à la magie +5%
Amulette de protection +1
Potion de résistance à la magie
10 000 Or
->		Garde de Shar +1
		Classe d'armure : +1
 		JS : +1
		RM : +35%
		Temps d'Incantation : -4
		Viconia
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Amulette d'Edwin
Amulette de Pouvoir
10 000 Or
->		Amulette de l'Archimage Thayen
		RM : +5%
		Vocaliser 
 		Temps d'Incantation : -1
 		Immunité à l'Absorption de niveaux
 		Mémorisation de deux Sorts en plus/Niveau de Sort
		Edwin
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Pourpremaille +5
Parchemin défensif de Protection contre le feu
Parchemin défensif de Protection contre l'électricité
2 Parchemins défensif de Protection contre le poison
10 000 Or
->		Armure naine écarlate
		+50% Résistance au feu/électricité
		+20% Résistance contre les dégâts
 		Tranchant/Contondant/Perforant
		Immunité contre le poison
		Classe d'armure : 0
		Korgan
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Robe du bon archimage
Robe de mage de résistance au feu
Robe de mage de résistance au froid
Robe de mage de résistance à l'électricité
Potion de résistance à la magie
Parchemin défensif de Protection contre le feu
Parchemin défensif de Protection contre l'électricité
Parchemin défensif de Protection contre le froid
10 000 Or
->		Robe d'Imoen
		Classe d'armure : 5
 		RM : +25%
 		JS : +1
 		+50% Résistance au feu/électricité/froid
		Imoen
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Spectroscopes de Jansen
Parchemin de Vision Véritable
Diamant
5 000 Or
->		Spectroscopes de Jansen améliorés
		Trouver/Désamorcer les pièges : 	+25%
 		Immunité contre la Cécité
 		Détection de l'invisibilité 3 fois/jour pendant un tour
		Jan
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Techno-gantelets de Jan
Anneau de Crochetage de serrures
Anneau de Perception du danger
Anneau de Sans-Pitié
5 000 Or
->		Techno-gantelets de Jan améliorés
		Crochetage de serrures : 		+45%
 		Détection/Désamorçage pièges :	+25%
		Vol à la tire : 				+20%
		Pose de pièges : 			+20%
 		Se cacher dans l'ombre : 		+20%
 		Déplacement silencieux :		+20%
		Jan
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